2.- El entorno

1- Entorno inicial

En el entorno inicial podemos diferenciar claramente dos partes:

1.- La barra de menú: Aquí hay las opciones más comunes de salvar, guardar...

2.- Los datos del Episodio.

2- ¿Qué significan las casillas?

Fijémonos en la distribución de la pantalla:

En la esquina superior izquierda podemos ver el nivel que estamos editando. El primer nivel es el 0 y como máximo podemos editar hasta el nivel 50. (51 niveles en total). Haciendo click sobre las flechitas de avance o retroceso, podemos seleccionar el nivel que queremos editar dentro del episodio.

Nota: Los niveles dentro del episodio tienen que estar contiguos, sin ningún nivel en blanco en medio.

Bajo el número de nivel vemos una casilla que nos pide el nombre del mapa de nivel. En esta casilla tendremos que introducir el nombre con el que guardamos el nivel editado anteriormente con el editor de niveles.

La siguiente casilla es el nombre que le queremos dar al nivel dentro del episodio. Con este nombre aparecerá el nivel dentro del juego.

La siguiente casilla nos pide si queremos poner tiempo en el nivel. Si ponemos tiempo en un nivel, el nivel tendrá que superarse antes de que transocorran estos segundos. Si dejamos la casilla en blanco, el nivel no dependerá del tiempo.

Y por último vemos una casilla que nos pregunta si éste será el nivel final del episodio. Una vez hayamos puesto todos los niveles que deseemos dentro del episodio tendremos que seleccionar esta casilla para informar que ya no hay más niveles.

 

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