2.- El entorno
1- Entorno inicial

En el entorno podemos diferenciar claramente tres zonas:
1.- La zona de objetos
2.- La zona de opciones del mapa
3.- La zona del mapa a crear (zona cuadriculada):
1.1- La zona de objetos

En esta zona podremos seleccionar los objetos que queramos colocar en el mapa. Podemos ver una pequeña información sobre el objeto desplazando el mouse encima de un objeto; automáticamente aparecerà en el texto extra una información adicional sobre el objeto (este texto se encuentra en la zona que está justo encima de la zona de mapa)
Para seleccionar un objeto solamente hace falta hacer clic sobre el objeto. Automáticamente el cursor del mouse tomarà la forma del objeto seleccionado. Podemos volver al cursor inicial del mouse en cualquier momento haciendo clic con el botón derecho.
Hay 2 objetos que deben estar presentes obligatoriamente en cualquier mapa. Éstos son el icono del Pac-Man y el icono de la Pac-Woman, ya que sin uno de ellos dos el juego no sería jugable (El Pac-Man nos marcará la posición inicial del jugador y la Pac-Woman nos marcará el final del mapa actual)
1.1.1- Los tipos de objetos
En la zona de objetos tenemos 5 tipos de objetos, estos son:
1.- Paredes
2.- Enemigos
3.- Bonus
4.- Barreras
5.- Teletransportadores
6.- Pac-Man y Pac-Woman
1.1.1.1- Las paredes

Con las paredes se puede crear zonas de pantalla como laberintos, límites de la zona de juego...
Aquí serà dónde el diseñador de nivel deberá gastar más tiempo, ya que decidirá el tipo de juego: un juego de laberinto, de gran expansión...
Hay dos tipos de paredes: las grandes (gruesas) y las pequeñas (delgadas). Hay tambien una série de empalmes que nos permiten juntar paredes gruesas con pequeñas... etc.
1.1.1.2- Los Enemigos
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Los enemigos forman una parte muy importante del juego, ya que según su posición y su tipo el juego puede ser más fácil o más difícil.
Tipos de enemigos:
- Fantasmas:
Los fantasmas se limitan en ir en una dirección y al chocar contra una pared rebotan. Para orientar correctamente a los fantasmas solamente nos hace falta fijarnos en la dirección de sus ojos. Según su color serán más rápidos o más lentos.
Rojo -> Velocidad lenta
Azul -> Velocidad lenta - moderada
Rosa -> Velocidad moderada-rápida
Amarillo -> Velocidad Rápida
- Pelota roja
La pelota roja se limita a ir rebotando contra las paredes con un movimiento de pelota.
- Vampiros
Los vampiros hacen un movimiento circular, que puede ser en sentido horario (como las agujas del reloj) o antihorario (al contrario).
El color de los fantasmas nos indica su radio de giro. En los fantasmas amarillos se recorrerá un radio de 4 casillas y en los rojos de 5.
- Cara verde sonriente
La cara verde sonriente persigue al protagonista con un movimiento de inteligencia artificial. En cada cruce decide qué dirección es la mejor a elegir para capturar al pac-man.
-Cara marrón diabólica
La cara marrón diabólica persigue al protagonista, pero con un movimiento sin tener en cuenta las paredes. Cuando tiene al pac-man cerca le dispara.
1.1.1.3- Los Bonus
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Los bonus nos pueden dar varias cosas:
- Vida extra (cara pequeña de pac-man)
- Comer a los enemigos (bolita roja)
- Xip (cuadradito con un 1): No es exactamente un bonus, pero nos da puntos extra. Para superar el nivel, el jugador debe recoger todos los xips distribuidos por el mapa.
1.1.1.4- Las barreras
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Las barreras tienen la particularidad de que matan al pac-man si el pac-man colisiona con ellas.
Hay 2 tipos de barreras:
- Laser:
Las barreras laser aparecen y desaparecen periódicamente. El laser 1 desaparece y aparece más lentamente que el laser 2
- Rotores:
Los rotores son unas cruces que van girando (angularmente) y que impiden el paso al pac-man temporalmente. Hay rotores grandes y pequeños. Los rotores pueden girar en sentido horario o antihorario.
1.1.1.5- Los teletransportes
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Los teletransportadores tienen la propiedad de transportar el pac-man de un sito a otro. Como máximo puede haber 4 teletransportadores en un mapa (4 de diferente tipo). El uso de lps teletransportadores es sencillo. Cada teletransportador tiene un subíndice asociado. Para su correcto empleo hemos de colocar 2 teletransportadores de un tipo en el mapa. Cada vez que el pac-man colisione con un teletranportador irá al otro que tenga el mismo subíndice. (Por defecto no se puden poner más de 2 teletransportadores del mismo tipo en la pantalla, ni uno solo)
1.1.1.6- Pac-man y Pac-woman
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Estos dos objetos son imprescindibles para el correcto funcionamiento del juego, ya que marcan el inicio y el fin del mapa. El pac-man nos marca la posición incial en que aparecerá el jugador al iniciarse el nivel, y la pac-woman nos marcará la posición final del juego.
Hemos de poner obligatoriamente 2 pac-mans ya que nuestros mapas han de poder ser jugables para dos jugadores.
1.2- La zona de opciones del mapa

En esta zona podremos elegir las características del nivel que queramos crear.
1.2.1- Salvando y Guardando mapas
Para Salvar un mapa solamente tendremos que hacer clic en el icono "save". Automáticamente se nos abrirá una ventanita que nos pedirá el nombre con el que deseamos guardar el mapa (sin extensión). Esta herramienta nos proporciona un pequeño "compilador" de mapas, ya que nos informa de algunos pequeños errores que pueda haber en el mapa. Todos estos errores de "compilación" están explicados más adelante en la sección de problemas. (Nota: Si el archivo ya existia, será sobreescrito)
Para Cagar un mapa solamente tendremos que hacer clic en el icono "load". Automáticamente se nos abrirá una ventanita que nos pedirá el nombre del archivo a abrir el mapa (poner el nombre sin extensión .nwp). Al cargar pueden aparecer una serie de errores que están explicados en la sección de problemas
1.2.2- Creando un mapa nuevo con tamaño diferente
Antes de crear un mapa es importante saber qué tamaño se le querrá dar al mapa, ya que posteriormente no se podrá reescalar el mapa. Por eso es aconsejable elegir una resolución mayor al tamaño pensado (más vale que sobre). Para eso solamente tendremos que hacer click sobre el icono de tamaño deseado. Los tamaños corresponden a:
celda pequeña: Crea un mapa de 24x15 celdas, equivalente a una resolución aproximada de 640x480
celda mediana: Crea un mapa de 32x24 celdas, equivalente a una resolución aproximada de 800x600
celda grande: Crea un mapa de 40x40 celdas, equivalente a una resolución aproximada de 1024x728
1.2.3- Eligiendo una música
Cada nivel puede tener una música a elegir entre las 10 predeterminadas. Para elegir una canción para el nivel solamente tendremos que hacer clic sobre el icono de la flecha derecha (siguiente canción) o izquierda (canción anterior). Para escuchar la canción actual solamente hace falta hacer clic sobre el icono play que se encuentra justo debajo del nombre de la canción. Para detener la reproducción audio de una canción solamente deberemos pulsar el icono stop (el cuadrado).
1.2.4- Eligiendo un fondo
Cada nivel puede tener un fondo distinto (a elegir entre los 22 predeterminados). Para visualizar un fondo tendremos que guardar el nivel y posteriormente cargarlo. Al cargar el nivel ya se pondrá automáticamente el fondo.
1.3- La zona del mapa
En esta zona podemos diferenciar la zona de la celda y la zona de la información sobre las celdas.
Si desplazamos el cursor del mouse (la cruz amarilla) pordemos obtener la información de la celda a la que estamos apuntando. La información de celda proporcionada es la siguiente:
Campo Posición: Poisición (i,,j) donde apunta el cursor.
Campo Item: El identificador del objeto que hay dentro de la celda en la posición (i,,j) apuntada por el cursor.
Campo Extra: Contiene una breve explicación del contenido de la celda (i,,j)
Para crear un mapa solamente hemo de cliquear en la zona de objetos un objeto y volver a cliquear sobre la zona de mapa para "dejarlo". Para borrar una celda solamente tenemos que hacer clic (con el cursor normal del mouse) sobre la celda a borrar. (Para obtener el cursor normal del mouse solamente tendremos que hacer clic con el botón derecho)
1.3.1- Las teclas de acceso rápido
En cualquier momento podemos seleccionar una región del mapa arrastrando el mouse y haciendo clic con el botón derecho del mouse. Cuando hagamos esto aparecerá en pantalla una recuadro que se irá haciendo grande o pequeño según deseemos. Una vez hayamos seleccionado lo que queramos solamente hará falta soltar el botón derecho del mouse. Las acciones que podemos hacer con la zona seleccionada son las siguientes:
Pulsando la tecla:
supr: Suprimimos los objetos de la zona marcada
C : Copiamos la zona marcada
V : Pegamos la zona copiada anteriormente en la posición (i,,j) del cursor.
X : Cortamos la zona marcada (equivalente a copiar y después suprimir)
Si deseamos desplazar el mapa arriba o abajo solamente tenemos que hacer click en el icono de la flecha (flecha arriba, abajo, derecha o izquierda).